<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438</id><updated>2012-02-16T08:16:59.225+01:00</updated><category term='Polar'/><category term='Jeux de rôle'/><category term='Ecriture'/><category term='Fiches de lecture'/><category term='Ciné - télé'/><category term='Blog'/><title type='text'>Le Parking Maudit</title><subtitle type='html'>Site perso d'Emmanuel Gharbi - Avec en vrac : jeux de rôle, polar, écriture, cinéma, comics, histoire</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>26</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-2164569656904217753</id><published>2011-09-06T17:57:00.001+02:00</published><updated>2011-09-06T17:57:54.595+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Scénario Shadowrun - Casus Belli 02</title><content type='html'>Profitant que j'ai le dos en vrac pour finir de vider mes archives, voici le dernier de mes boulots parus dans Casus Belli v3, très exactement dans le numéro 2 : un scénario pour Shadowrun v4 : &lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/Idoru-Down-Scenar-Shadowrun-CB02.pdf"&gt;Idoru Down&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notez qu'il manque les stats chiffrées des PNJ, puisque je ne les avais pas réalisées. Mais l'intrigue est bien complète. J'avais pris beaucoup de plaisir à écrire une aventure pour l'un de mes jeux fétiches depuis sa sortie en 1989. N'hésitez pas à me dire s'il vous a plu. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-2164569656904217753?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/2164569656904217753/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/09/scenario-shadowrun-casus-belli-02.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2164569656904217753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2164569656904217753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/09/scenario-shadowrun-casus-belli-02.html' title='Scénario Shadowrun - Casus Belli 02'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-7468820646925177801</id><published>2011-09-04T15:36:00.001+02:00</published><updated>2011-09-04T15:36:38.629+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polar'/><title type='text'>"Les Neuf Dragons" - Harry Bosch à Hong Kong</title><content type='html'>Harry Bosch est de retour. D’habitude, c'est une bonne nouvelle, l'assurance d'un polar à la fois sombre et rigoureux. Cette fois-ci, c'est toutefois une petite déception, un livre qui aurait pu être un des meilleurs de la série mais peine à passionner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-60jgu-JSkic/TmN8z5lb0GI/AAAAAAAAAqg/xMPHu32JtFo/s1600/neufdragons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-60jgu-JSkic/TmN8z5lb0GI/AAAAAAAAAqg/xMPHu32JtFo/s320/neufdragons.jpg" width="205" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commencer le bouquin est un peu étrange. On le sait à l'avance, puisque cela a été largement annoncé, l'action se déplacera cette fois de L.A à Hong Kong et verra Harry poursuivre les ravisseurs de sa propre fille, qui vit là bas avec sa mère. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Du coup, on attend du dépaysement, un Harry privé de ses repères habituels et plongé dans une ville inconnue et foisonnante au cœur d'une affaire qui le touche plus qu'aucune autre. Sauf qu'en réalité, le livre s'ouvre par une enquête à L.A, sur plus de 130 pages qui sont loin d'être les meilleures écrites par Connelly. On y suit un Bosch caricatural et figé, comme une sorte de digest maladroit de ses meilleurs bouquins. On a donc droit à Harry Bosch qui ne fait confiance a personne et surtout pas à ses collègues, Harry Bosch qui est d'une intransigeance invraisemblable, Harry Bosch qui se débat avec un partenaire tire-au-flanc qui ne partage pas avec lui son obsession pour sa mission, Harry Bosch qui déprime un peu dans sa villa sur les collines en écoutant du jazz... C'est assez grossier et ça ne marche pas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heureusement, les choses s'améliorent lorsque Harry débarque enfin à Hong Kong. Les enjeux sont enfin à son niveau. Il ne sait rien de ceux qui ont enlevé sa fille si ce n'est qu'ils sont impitoyables. Il doit aussi gérer son ex femme, également ex agent du FBI, qui n'entend pas faire de la figuration. Et il plonge dans un enfer urbain qu'il ne connait jusqu'à présent que comme touriste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intrigue de Connelly peut alors se déployer. L'attente du lecteur est récompensée, même si l'on peut regretter de ne jamais voir Harry livré à lui-même, guidé qu'il est par un type du cru. Un choix étrange qui désamorce une bonne partie de la tension. Un exemple : Harry n'a pas d'arme. Au lieu d'avoir à s'enfoncer lui-même dans les bas-fonds pour en dégotter une, c'est son guide qui s'en charge. Affaire bouclée en 5 minutes pendant que Bosch reste assis dans la voiture !&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, Connelly arrache le morceau et termine sur une révélation déchirante qui rachète le bouquin. On a eu chaud. N'empêche qu'on aimerait bien retrouver Harry Bosch au top après le déjà anecdotique "A genoux" (The overlook). Sur une trame aussi personnelle pour son héros, on aurait aimé renouer avec la réussite de "Le dernier Coyote" qui avait vu Bosch réouvrir l'affaire non résolue du meurtre de sa mère. Ca n'a pas été pour cette fois...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-7468820646925177801?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/7468820646925177801/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/09/les-neuf-dragons-harry-bosch-hong-kong.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/7468820646925177801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/7468820646925177801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/09/les-neuf-dragons-harry-bosch-hong-kong.html' title='&quot;Les Neuf Dragons&quot; - Harry Bosch à Hong Kong'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-60jgu-JSkic/TmN8z5lb0GI/AAAAAAAAAqg/xMPHu32JtFo/s72-c/neufdragons.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-7378940498003415471</id><published>2011-09-03T10:14:00.000+02:00</published><updated>2011-09-03T10:14:15.617+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Super-héros chez John Doe</title><content type='html'>Chez John Doe, on a un faible pour les mecs en cape et collants. Qu'il s'agisse d'un boy scout volant, d'un jeune gars devant subitement faire face à la responsabilité de grands pouvoirs ou du plus torturé des vigilante borderline, on les aime tous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais très envie d'écrire une campagne super héroïque depuis très longtemps, mais j'avais rencontré deux écueils. Tout d'abord, quel style choisir : une réinterprétation post-moderne, un hommage à l'innocence du silver age ou la violence urbaine de l'iron age ? Du réalisme ou des costumes bariolés ? Le problème, c'est que tout me plaisait ! Le second souci était plus prosaïque : quel système de jeu ? Comme d'habitude, je souhaitais un système à la fois souple et facile à mettre en oeuvre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le système de jeu, c'est bouclé : je viens de signer pour John Doe la licence d'&lt;b&gt;Icons&lt;/b&gt;. La traduction a commencé et le jeu sortira fin octobre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme tout système de jeu, &lt;b&gt;Icons &lt;/b&gt;a ses détracteurs. Moi, j'y ai trouvé exactement ce que je cherchais. Des personnages définis rapidement, avec une fiche qui ne ressemble pas à un formulaire d'imposition. Du narratif, issu de Fate, juste ce qu'il faut. Une résolution simple et rapide. Une galerie de pouvoirs complète mais pas trop alambiquée non plus. Bref, du beau boulot de Steve Kenson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand à la campagne, hé bien, je pense avoir trouvé un biais sympa pour explorer tout ce que j'aime en comics. J'avais appelé ça Continuum, mais il s'avère que plusieurs JDR portent déjà ce nom. Du coup, ce sera "&lt;b&gt;Apogée&lt;/b&gt;". Il est encore trop tôt pour en parler en détails mais dès la campagne d'Hellywood terminée, je reprends le travail sur Apogée. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-7378940498003415471?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/7378940498003415471/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/09/super-heros-chez-john-doe.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/7378940498003415471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/7378940498003415471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/09/super-heros-chez-john-doe.html' title='Super-héros chez John Doe'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-4917786104514879116</id><published>2011-07-29T17:26:00.002+02:00</published><updated>2011-07-29T17:27:47.671+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Scénario Appel de Cthulhu de Casus Belli n°1</title><content type='html'>Bonjour !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici en téléchargement, au format pdf, le scénario que j'ai publié dans le n°1 de Casus Belli en aout 2010. Il est dédié à l'Appel de Cthulhu, l'un de mes jeux favoris de tous les temps, et se déroule à New York dans les années 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça s'appelle "&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/Petit-theatre-de-chair-Scenar-ADC-CB01.pdf"&gt;Petit Théâtre de Chair&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci encore à Tristan et Stéphane pour l'autorisation.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-4917786104514879116?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/4917786104514879116/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/scenario-appel-de-cthulhu-de-casus.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/4917786104514879116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/4917786104514879116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/scenario-appel-de-cthulhu-de-casus.html' title='Scénario Appel de Cthulhu de Casus Belli n°1'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-2832077614071530695</id><published>2011-07-15T17:11:00.000+02:00</published><updated>2011-07-15T17:11:26.330+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Articles parus dans Casus Belli n°3</title><content type='html'>Casus Belli, dans son incarnation v3, ayant malheureusement disparu, je vous propose ici le téléchargement des articles que j'y ai publié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je commence avec les deux textes parus dans le n°3 d'octobre 2010, dédié au Polar et à la série noire :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Une aide de jeu, "&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/Lieux-noirs-adj.pdf"&gt;Lieux noirs&lt;/a&gt;", détaillant une petite série de lieux typiques du genre Noir, avec pour chacun d'entre eux une personnalité et une petite accroche de type "instantané".&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/Requiem-pour-elizabeth-scenarCB03.pdf"&gt;Requiem pour Elizabeth&lt;/a&gt;", un scénario jouable à la fois avec Hellywood et l'Appel de Cthulhu, les stats et des conseils étant fournis pour les deux jeux&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bon jeu !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-2832077614071530695?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/2832077614071530695/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/articles-parus-dans-casus-belli-n3.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2832077614071530695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2832077614071530695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/articles-parus-dans-casus-belli-n3.html' title='Articles parus dans Casus Belli n°3'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-1745911448755929113</id><published>2011-07-15T15:33:00.006+02:00</published><updated>2011-07-15T15:59:50.338+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fiches de lecture'/><title type='text'>Sombre : le nec plus ultra de l'horreur sur table.</title><content type='html'>&lt;i&gt;Un système de jeu ultra abouti ? Un scénario ultra efficace ? Le tout tenant en 44 pages ? Et pour 7 euros ? Ce challenge,&lt;b&gt; Johan Scipion&lt;/b&gt; l'a remporté haut la main avec &lt;b&gt;Sombre&lt;/b&gt;. Une merveille, tout simplement.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela fait un bout de temps que, dans chaque salon ou convention de jeux de rôle où je me rends, je croise Johan. Pourtant, je vais peu en conventions. Mais lui est un stakhanoviste. Et à chaque fois, Sombre est planifié sur l'une ou l'autre table de démo. Des parties qui ont toujours l'air drôlement marquantes pour ceux qui ont la chance d'y participer. On se dit que forcément, il y a un truc. Alors, quand enfin on peut mettre la main sur Sombre, on se précipite... et on prend une baffe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tagline de Sombre, c'est "la peur comme au cinéma". Ouaip, c'est ambitieux. Mais parfaitement réussi. Attention, Sombre n'est pas à mettre entre toutes les mains : ici, pas de second degré. Sombre, c'est l'horreur, la vraie, le survival pur et dur. Les joueurs interprètent des victimes confrontées à l'impensable. Ils ne s'en tireront pas tous. Et certains se révéleront sans doute être leurs propres pires ennemis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sombre n°1 est le premier volume d'une publication entièrement dédiée à Sombre. Ce premier numéro contient le système de jeu complet, et son accessoire, le deck de personnalités. S'y ajoute un scénario prêt à jouer, sur la thématique des zombies. Sur la forme, on est forcément séduit par l'illustration de couverture très réussie, signée Greg Lowfé Guilhaumond. Qu'on se le dise, cet illustrateur là sait tout faire ! A l'intérieur, le maitre mot est sobriété : une mise en page très épurée, aucune illustration. Un minimalisme qui sert finalement le propos, bien plus que les illustrations de bimbos démembrées qu'on a pu voir dans d'autre produits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zb4zPvI-j0o/TiBBLdw2CHI/AAAAAAAAAfw/NdFlmeyRwMU/s1600/2011-07-15+15.27.07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-zb4zPvI-j0o/TiBBLdw2CHI/AAAAAAAAAfw/NdFlmeyRwMU/s320/2011-07-15+15.27.07.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: black;"&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Le système de jeu&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Je fais partie de ceux qui pensent qu'on reconnaît un bon système de jeu à deux caractéristiques majeures :&lt;br /&gt;- Il doit parfaitement soutenir l'ambiance défendue par l'auteur, voir même la modeler en partie. En ce sens, il est primordial dans la conception du jeu et n'est jamais neutre. Il doit apporter de la saveur, renforcer l'immersion en mettant en avant les thèmes du jeu par des idées de gameplay adaptées.&lt;br /&gt;- Il doit être suffisamment simple pour être expliqué en dix minutes et surtout, doit s'effacer derrière la narration, tout en la renforçant comme vu au premier point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une sacrée quadrature du cercle, que Johan réussit avec maestria. Le système de Sombre tient en 18 pages mais se paie le luxe d'être a la fois extrêmement épuré (on sent la maniaquerie apportée à raffiner le texte jusqu'a en éliminer le moindre mot superflu) et parfaitement clair : les nombreux exemples sont très bien choisis et permettent une compréhension immédiate du propos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sombre est ainsi un modèle d'accessibilité, qui se termine par une FAQ permettant a l'auteur de bien éclaircir ses choix de game design. Oui, il est normal que le Tir soit restrictif et peu efficace : dans un film d'horreur, on privilégie l'affrontement rapproché. Bref, le jeu a été tellement testé que rien ici n'est laissé à l'interprétation du lecteur : c'est carré, efficace et affûté. Autant que la lame de Jason Vorhees. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Le deck de personnalité&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est l'une des excellentes idées du jeu. Vous choisissez la personnalité de votre personnage (arrogant, conformiste, irritable, prudent... il y en a 24). Au fur et à mesure que votre jauge d'esprit se dégrade en raison des événements traumatisants que vous vivrez, votre personnalité va évoluer, vers l'extrême naturellement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, le Mélancolique deviendra Défaitiste puis finalement Dépressif. Le Discipliné, lui, se révélera Autoritaire et finalement Tyrannique. C'est un processus redoutable, qui permet une montée crescendo vers la folie irrémédiable et qui ne devrait pas laisser les joueurs insensibles. Chaque variation de personnalité est présentée sur une carte avec un texte descriptif là encore très travaillé. En toute franchise, je n'imagine plus une partie d'horreur sans cet outil. Ultime !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;"House of the rising dead", le scénario&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il se déroule au Texas en 1973 et offre aux joueurs un huis-clos traumatisant sur fond d'apocalypse zombie. Le scénario est simple mais il est parfaitement huilé et l'intérêt des tests répétés est ici encore évident : chaque situation est parfaitement analysée par l'auteur qui offre au meneur de jeu des conseils circonstanciés sur la manière d'aborder les lieux, événements, objets ou éléments d'ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans surprise, sur une trame classique, Johan réussit un scénario qui devrait donner lieu à quelques heures mémorables de tension et d'effroi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;OK. Vous avez cet été envie de retrouver les frissons d'un véritable survival horror. Vous voulez transporter vos joueurs dans les coursives huileuses d'Alien ? Vous voulez les confronter à la paranoïa étouffante de The Thing ? Les opposer aux dégénérés déviants de La Colline à des yeux ou de Deliverance ? Voir s'ils ont les nerfs pour survivre à l'atmosphère poisseuse de Massacre à la Tronçonneuse ? Les jeter dans les griffes du pire psycho killer qu'il se puisse imaginer ? Procurez-vous d'urgence Sombre. Il ne vous en coutera que 7 euros.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: #cc0000;" /&gt;&lt;br style="color: #cc0000;" /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Sombre n'est pas seulement un excellent jeu. C'est un essentiel.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sombre est publié par l'association &lt;a href="http://www.terresetranges.net/sombre.php3"&gt;Terres Étranges&lt;/a&gt;. &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-1745911448755929113?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/1745911448755929113/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/sombre-le-nec-plus-ultra-de-lhorreur.html#comment-form' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1745911448755929113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1745911448755929113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/sombre-le-nec-plus-ultra-de-lhorreur.html' title='Sombre : le nec plus ultra de l&apos;horreur sur table.'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-zb4zPvI-j0o/TiBBLdw2CHI/AAAAAAAAAfw/NdFlmeyRwMU/s72-c/2011-07-15+15.27.07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-9201518877255138904</id><published>2011-07-11T16:29:00.000+02:00</published><updated>2011-07-11T16:29:43.941+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Casus Belli v3 est mort... mais Casus Belli v4 arrive</title><content type='html'>Voilà, on s'en doutait un peu, mais Casus Belli version 3, auquel j'ai eu l'honneur de participer, n'a pas survécu à son numéro 5. Une bien mauvaise nouvelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heureusement contrebalancée par l'annonce conjointe d'une nouvelle mouture, la quatrième vie de Casus, donc, qui aura la particularité de faire se retrouver certains rédacteurs actuels et des anciens. Aux manettes : Didier Guiserix, himself. Le tout publié par Black Book Editions, et disponible en boutiques de jeu et librairies, non plus en kiosque. Un passage également au format "mook" (j'ai horreur de ce mot très moche mais c'est à la mode parait-il) pour un Casus bimensuel et plus épais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juste un mot de sympathie à Tristan et Stéphane, pour leur dire que j'ai adoré bosser sur les trois premiers&amp;nbsp; numéros (je n'avais pas pu participer aux 4 et 5 par manque de temps). C'était courageux, voir téméraire, et vous garderez le mérite d'avoir relancé la machine. Respect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'annonce BBE sur &lt;a href="http://www.black-book-editions.fr/index.php"&gt;leur page d'accueil &lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-9201518877255138904?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/9201518877255138904/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/casus-belli-v3-est-mort-mais-casus.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/9201518877255138904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/9201518877255138904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/07/casus-belli-v3-est-mort-mais-casus.html' title='Casus Belli v3 est mort... mais Casus Belli v4 arrive'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-1319323314041767972</id><published>2011-06-03T20:37:00.005+02:00</published><updated>2011-07-15T15:07:37.084+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polar'/><title type='text'>"Moonlight Mile" - le retour de Kenzie et Gennaro</title><content type='html'>La simple perspective de retrouver &lt;b&gt;Patrick Kenzie&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Angie Gennaro&lt;/b&gt;, douze ans après leurs dernières aventures (&lt;i&gt;Prayers for Rain&lt;/i&gt; date de 1998, même si la traduction française est plus récente, 2004), avait déjà provoqué chez moi une fébrile attente et un vif plaisir anticipé. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l4s_7fD2oYg/TiA7d4q8u0I/AAAAAAAAAfc/2r2a_xw5720/s1600/moonlight-mile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-l4s_7fD2oYg/TiA7d4q8u0I/AAAAAAAAAfc/2r2a_xw5720/s1600/moonlight-mile.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LgwvMc682MU/TekpjHvPJoI/AAAAAAAAAE8/hQxJ1ylR2tE/s1600/moonlightmile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Teintés tout de même d'un peu d'appréhension. Comment, après tout ce temps, allions nous les retrouver ? Sont-ils toujours ensemble ? La violence va-t-elle à nouveau faire irruption dans leur vie ? Sans compter qu'il était annoncé que ce bouquin serait une suite directe à &lt;i&gt;Gone baby gone&lt;/i&gt;, le meilleur livre de la série, en mettant à nouveau en scène la petite Amanda, à présent une jeune femme. Or, l’enlèvement d’Amanda, dans &lt;i&gt;Gone baby Gone&lt;/i&gt;, avait entraîné pour le couple Kenzie-Gennaro des choix déchirants et aboutit à leur séparation. Il avait fallu du temps pour que ces deux là se retrouvent, et l’on se doutait fortement que le sujet restait tabou entre eux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très vite, Lehane dresse le tableau : Angie et Patrick se sont mariés, ont une petite fille de quatre ans et la jeune femme a repris ses études. Patrick joue toujours au privé, mais pour le compte d’une grosse firme qui lui fait miroiter une place à temps complet, pour peu qu’il réussisse à se débarrasser de « son attitude », cette colère et cette révolte sous-jacente qui le propulsent depuis toujours. Une forme de reniement, donc, mais que Patrick est aujourd’hui prêt à faire. Il a vieilli et dans une Amérique post crise financière, il se débat chaque jour avec les traites et les factures. C’est alors que réapparait la tante d’Amanda : elle lui annonce que la jeune fille a disparu. Une fois de plus. Le voilà propulsé 12 ans en arrière et l’abcès que représente cette affaire pour Angie et Patrick, qui n’a jamais été crevé, est à nouveau mis au jour…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que j’aime par-dessus tout dans cette série, au-delà du polar lui-même, généralement plaisant sans être pour autant virtuose, c’est la voix désabusée et ironique de Patrick Kenzie, narrateur, à la première personne, de chaque aventure. Un mélange de violence, de nostalgie, de réalisme social et de tendresse dès lors qu’il s’attarde sur les gens qu’il aime, à commencer par Angie, ou qu'il décrive sa ville, Boston. Sans compter un humour féroce. Ici, le pouvoir de fascination de l'écriture de Dennis Lehane est intact. On retrouve de vieux amis, qui ont vieilli tout autant que nous et doivent prendre en compte de nouvelles priorités, notamment en tant que parents. Et l’auteur sait nous toucher là ou ça fait mal. Une fois de plus, on rigole franchement à de nombreuses reprises, la subtile alchimie entre le drame et la comédie dont Dennis Lehane a le secret fonctionnant à plein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors bien sur, on en voudrait plus. Le bouquin pourrait être deux, trois ou cinq plus long qu'on en voudrait encore. On ne veut pas les lâcher, pardi ! Il est également vrai qu’en refermant le livre, on a l'impression de n'avoir pas assez vu Angie, même si l'amour que lui porte Patrick transpire de chaque page. Et il faut bien l'avouer, on est resté sur sa faim quand à ce cher Bubba, qui fait ici une timide apparition, truculente mais bien trop courte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'empêche que le retour de Patrick Kenzie est un plaisir de la première à la dernière page, que l’on quitte avec regret : il semblerait bien que ce soit, ce coup-ci pour de vrai, la fin.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;Comme ses prédécesseurs de la série Kenzie-Gennaro, Moonlight Mile n’est pas un polar d’exception ou un implacable thriller. Il est ainsi moins définitif, moins "monstrueux", que le récent chef d’œuvre de Dennis Lehane, &lt;i&gt;Un pays à l’aube&lt;/i&gt;. C'est vrai mais ce n'est pas grave. C’est avant tout un bouquin d’une humanité bouleversante et ça suffit. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Moonlight Mile, de Dennis Lehane, est publié chez Rivages/Thriller.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-1319323314041767972?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/1319323314041767972/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/06/moonlight-mile-le-retour-de-kenzie-et_03.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1319323314041767972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1319323314041767972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2011/06/moonlight-mile-le-retour-de-kenzie-et_03.html' title='&quot;Moonlight Mile&quot; - le retour de Kenzie et Gennaro'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-l4s_7fD2oYg/TiA7d4q8u0I/AAAAAAAAAfc/2r2a_xw5720/s72-c/moonlight-mile.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-3989597625585243130</id><published>2010-10-23T16:10:00.003+02:00</published><updated>2011-06-04T17:46:54.756+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Casus Belli n°3 en kiosque</title><content type='html'>Le nouveau Casus est sorti aujourd'hui en kiosque (et a priori dans peu de temps dans les boutiques spécialisées). &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Au menu, un thème "Polar et série noire" qui ne pouvait que m'inspirer. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;J'ai donc signé un scénario Appel de Cthulhu / Hellywood (jouable avec les deux jeux donc), un article présentant des "lieux noirs" (des décors classiques de polar, assortis chacun d'un PNJ et d'une accroche de scénario) et donné un coup de main à Jérôme "Brand" Larré sur un article donnant des conseils pour "noircir" un scénario de jeux de rôle. Un sujet toujours aussi passionnant et dont je n'ai pas encore fait le tour malgré l'écriture d'Hellywood. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Plein d'autres choses naturellement dans ce Casus : news et critiques, des scénarios COPS, D&amp;amp;D4 et la suite de la campagne d'Yno, Black Trinity, un retour sur le Monde du Jeu, des aides de jeux... C'est de la bonne ! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-3989597625585243130?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/3989597625585243130/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/10/casus-belli-n3-en-kiosque.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/3989597625585243130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/3989597625585243130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/10/casus-belli-n3-en-kiosque.html' title='Casus Belli n°3 en kiosque'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-1019984083389602668</id><published>2010-10-13T09:20:00.005+02:00</published><updated>2010-10-13T09:55:45.702+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fiches de lecture'/><title type='text'>Shadowrun - Almanach of the Sixth World</title><content type='html'>&lt;div&gt;Shadowrun est une vieille marotte (depuis 1989 !) et s'il y a bien un élément passionnant dans cette large gamme, c'est sa storyline. 21 ans de développement, pour quasiment autant de temps écoulé dans l'univers fictif de Shadowrun : le premier livre de base se situe en 2050 et les derniers suppléments de la 4ème édition sont datés de 2072. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tout cela a entrainé une chronologie fort complexe, qui demande souvent la lecture de romans en plus des suppléments de jeu pour être appréhendée dans sa globalité. Forcément, l'annonce de cet &lt;b&gt;Almanach of the Sixth World&lt;/b&gt; m'a immédiatement emballé. Enfin, un bouquin rassemblant et détaillant l'ensemble de la continuité de Shadowrun ? Vendu ! Il y a naturellement des gens qui font déjà ça très bien, à commencer par le &lt;a href="http://shadowrun.fr/wiki/Accueil"&gt;ShadowWiki&lt;/a&gt;. Mais un bouquin officiel, facile à consulter, était un ajout logique et nécessaire à la gamme. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est en partie raté, même s'il me faut reconnaître que ce constat vient du fait que j'avais fantasmé le bouquin au lieu de véritablement me renseigner sur son contenu...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'almanach se présente sous la forme d'un bouquin de 208 pages, au très joli papier tout en quadrichromie sous une couverture cartonnée bien résistante. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Première constatation, si 208 pages paraissent déjà un peu maigre face à l'ampleur de la tâche, la partie purement historique du supplément ne tient en fait que sur moins de 100 pages, la seconde partie du supplément étant consacré à un digest géographique où sont détaillés une quarantaine de pays. Pas inutile, bien sûr, ce résumé de l'état des lieux, surtout que la v4 a préféré des suppléments décrivant des lieux particuliers aux précis régionaux de la v3. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour l'historique, donc, ce sera grosso modo une page par année. A chaque fois, un encadré liste les faits marquants de l'année. Ces éléments synthétiques sont complétés par un ou plusieurs documents d'époque (manifeste, article, interview), comme d'usage commenté par divers intervenants.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La première entrée est 1999, faisant de l'univers de Shadowrun une réalité parallèle assumée. Loin de chercher à faire de la rétrocontinuité, les responsables successifs de la gamme Shadowrun ont gardé le point de départ de la chronologie, ce qui est à mon sens une excellente idée. On retrouve donc, de 1999 à 2049 les éléments déjà mis en place dès la première édition de Shadowrun, en 1989. Les éléments liés à 20 ans de publication (2050 – 2072, donc) n'occuperont au final que 28 pages ! C'est maigre, là où le détail de la chronologie aurait pu remplir un véritable annuaire ! Ce n'est donc qu'un survol. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A cela s'ajoute un choix éditorial (sur lequel je ne me faisais toutefois aucune illusion) : l'absence de référence directe aux ouvrages de la gamme. Je reconnais que cela aurait été compliqué, notamment en terme de mise en place graphique si, à chaque ligne, il avait fallu faire un renvoi. Il n'en reste pas moins que si on n'a pas lu le roman « Black Madonna », il est difficile de comprendre en quoi l'évènement « Renraku conclue un deal avec le decker Leonardo » revêt un quelconque intérêt ! L'almanach n'est donc pas un outil de référence permettant facilement de creuser tel ou tel aspect. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Reste un dernier point fort gênant. Je ne sais pas si le bouquin a été bouclé dans la hâte, mais il est émaillé d'un bon nombre de ratés. Je ne suis pas un intégriste de la coquille, mais leur récurrence irrite. Deux exemples ? A Berlin, les néo-anarchistes ont publié un Festimano ou un Fanimesto ? Dans un même paragraphe, une corpo est orthographiée Keruba et Kebura... Plus gênant, certaines erreurs vont à l'encontre de l'objectif de source de référence du bouquin : la séparation de la Belgique a lieu en 2015 ou en 2016 ? L'entrée est répétée dans les encadrés des deux dates ! Tout le pavé de dates de 2006 est répété en 2020. L'une de deux années (a priori 2020) est donc zappée. Et si j'en crois les forums officiels de Catalyst Games, ce ne sont pas les seuls soucis...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La bonne nouvelle, c'est que la traduction par Black Book Editions sera corrigée. Au vu de la qualité impeccable de leurs précédentes sorties, et comme je suis en ce qui concerne Shadowrun un complétiste forcené, je sais déjà ce qu'il me restera à faire lors de la sortie française ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cet almanach est donc un aide mémoire, mais en aucun cas l'ultime manuel de la continuité que j'appelais de mes voeux. Il ne permet pas de mettre en perspective les différents événements, ni de réellement les décrypter. Il reste un bouquin pratique (une fois corrigé!) mais l'ultime source sur le 6eme Monde reste à publier...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-1019984083389602668?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/1019984083389602668/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/10/shadowrun-almanach-of-sixth-world.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1019984083389602668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1019984083389602668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/10/shadowrun-almanach-of-sixth-world.html' title='Shadowrun - Almanach of the Sixth World'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-6573518217687393882</id><published>2010-09-23T14:03:00.012+02:00</published><updated>2010-09-23T16:17:19.618+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fiches de lecture'/><title type='text'>Fiche de lecture : Dungeons &amp; Dragons, starter set</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;C'est étrange, mais en ce moment, le thème des outils d'initiation en JDR me parle. Je me demande si ce n'est pas dû au fait que mes gamines sont de plus en plus insistantes depuis qu’un ami les a fait jouer aux Chroniques Oubliées de Black Book Editions…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;J'ai donc investi dans la nouvelle boite rouge de Dungeons &amp;amp; Dragons, première pierre de la nouvelle gamme Essentials (une sorte de DD4.5 qui ne dit pas son nom si j'ai bien tout compris). Et comme je passe le plus clair de mes journées couché en raison de mon dos, j'ai eu le temps de la décortiquer !&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/TJtGqOG1QcI/AAAAAAAAAC4/In_gIzjHb34/s320/DD1.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520083459427877314" /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/TJtG36oMp0I/AAAAAAAAADA/ZQ-kIg9Mf54/s1600/DD2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Pas cher… mais un peu cheap&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Première constatation : ce n'est pas un gros investissement. On la trouve pour moins de 20 euros chez nous, le prix original étant fixé à 19,99 dollars. La boite est épaisse, le carton de bonne qualité et résistant sans être exceptionnel. A l'ouverture, ça se gâte un peu. En effet, c'est une relative déception qui prévaut quant à la qualité du matériel fourni. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les deux livrets de 32 et 64 pages sont en papier plutôt léger, mais en quadri. Par contre, ils n’ont pas de couverture à proprement parler, le même papier étant employé pour la reliure. Ils sont en conséquence fragiles. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les 54 cartes de pouvoir et d’objets sont très très fines. Inutile d'imaginer les utiliser sans une protection transparente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les dés sont corrects. Pas beaux mais corrects.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les fiches de persos ne sont qu'au nombre de 4 ! De simples photocopies couleur là où on aurait apprécié une petite liasse de fiches. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le battle map est par contre de bonne facture, tout comme les tokens cartonnés. Petit bémol toutefois : les PJ sont représentés sur deux faces d’un même token, ce qui permet de les avoir en état « normal » ou « blooded » (ayant perdu la moitié de leurs hit points). Ce n'est pas le cas des monstres : quand on retourne le token, on trouve... un autre monstre. Impossible donc de tenir compte du statut blooded avec le token du monstre, il faudra trouver un marqueur externe. Ca donne là encore une impression de petite économie, il aurait en effet fallu une seconde planche de tokens. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Relativisons : rien de honteux, surtout au vu du prix très abordable de l’objet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Signalons aussi la reprise de l’illustration iconique de Larry Elmore – et du logotypage – qui ornait la boîte rouge d’origine. Un sympathique parfum de nostalgie. Passons au contenu. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/TJtHAu4zgPI/AAAAAAAAADI/aXgEttxvuUc/s320/DD2.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 191px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520083846184534258" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Naissance d’un héros&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le premier livret propose une aventure dont vous êtes le héros. Vous accompagnez un charriot et de vilains gobelins vous attaquent. Mais cette petite histoire à jouer se pare d’une importante particularité : elle sert non seulement à expliquer ce qu’est le JDR mais aussi à créer son personnage, étape par étape. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est donc au travers des choix que fera le joueur (est-ce qu’il s’imagine attaquer frontalement, lancer un sortilège ou frapper furtivement à l’aide d’une dague...) que va s’élaborer le personnage. J'avoue avoir été très dubitatif avant la lecture. Après celle-ci, je suis convaincu. Ca marche très bien, test à l'appui. On découvre pas à pas comment faire une attaque, comptabiliser les dommages, perdre des hit points, puis les récupérer, choisir son alignement, utiliser une compétence et ainsi de suite. La fiche – simplifiée par rapport à celle du Player’s – se remplit au fur et à mesure. C’est extrêmement bien foutu et tout à fait dans la logique d’auto-initiation du produit. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est bien entendu plus long qu'une créa classique. Encore que… plus long si l’on maîtrise déjà les concepts d’un chapitre de création de personnage comme présenté dans le player. Si on n’y connait rien, je pense que cette façon de présenter est finalement plus rapide que d’être confronté d’entrée à une myriade de choix. Une réussite ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La présentation induite du JDR est également efficace. A plusieurs reprises, on a un choix de type « attaquer / fuir / faire tout autre chose ». Le « tout autre chose » renvoie vers une entrée qui explique que dans le cadre rigide d’une aventure dont vous êtes le héros, on ne peut pas tout prévoir mais que c’est justement la magie du JDR car vous aurez bientôt en face de vous un meneur qui, lui, saura réagir à toutes vos idées. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rappelons enfin que cette boite permet de jouer les niveaux 1 et 2, pour 4 classes (cleric, fighter, rogue et wizard) et 4 races (humain, nain, elfe et halfelin). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La grosse aventure&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Passons ensuite au livre du meneur. On y retrouve la suite de la petite aventure dont vous êtes le héros. Et c'est un bon vieux donj des familles, du PMT pur jus avec une intrigue prétexte pour amener 7 rencontres de combat. Le « rôle » est donc réduit à la portion congrue. On peut bien sûr ne pas aimer, mais dans le genre c'est très didactique, les rencontres sont d'une complexité croissante, les conseils sont pertinents, permettant d'introduire les règles au fur et à mesure, même si celles-ci restent au final touffues (pas de simplification par rapport à DD4 : même les attaques d’opportunité sont abordées). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le défi de compétences est habilement introduit par une scène de négociation avec un dragon qui n’a pas a priori décidé de croquer les aventuriers. Il va falloir négocier son passage avec lui, en utilisant la flatterie ou les promesses. C'est plutôt bien réalisé et c’est un des rares moments ou l’interprétation est réellement encouragée (notons tout de même la possibilité, là encore, de négocier avec un doppelganger qui souhaite se tirer du donjon sans combattre les aventuriers). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Une fois le donjon vidé de ses occupants, suivent quelques idées pour prolonger l’aventure qui vient d’être jouée, les règles de passage au niveau 2, des conseils pour créer aventures et quêtes ainsi que pour réutiliser le plan du donjon dans d’autres configurations. Suivent un bestiaire de 14 pages et une description en deux pages de la région entourant le donjon. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Peu de fioritures mais encore une fois, une impression d’efficacité, de savoir-faire, de produit bien maîtrisé…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Et ça marche ? &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le point qui reste flou pour moi, c’est la capacité d’un complet débutant à prendre en main seul le jeu. Je suis convaincu que la partie créa de perso fonctionnera. Mais dès que l’on passe au donjon lui-même, la complexité est tout de même plus relevée. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entre les mains d’un vétéran cherchant à initier, ce sera par contre un outil extrêmement efficace. Gérer la créa de perso « in the mood », en utilisant la partie dont vous êtes le héros comme base de narration, me parait très sympa. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cette boite rouge est donc un bon investissement, pour peu que vous ne soyez pas réfractaires aux plans quadrillés et à la logique D&amp;amp;D. Mais cela, c'est un autre débat, qui n'enlève rien à la qualité du produit par ailleurs. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Edit : une question reçue par mail : Vais-je l'utiliser ? Je suis très tenté, mais le souci reste la langue anglaise pour mes filles de 10 et 7 ans. Je peux encore traduire la feuille de personnage, mais reprendre tous les pouvoirs... Cela limite donc son utilité immédiate... à moins qu'une hypothétique version française ne voit finalement le jour ! &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-6573518217687393882?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/6573518217687393882/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/09/fiche-de-lecture-dungeons-dragons.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6573518217687393882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6573518217687393882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/09/fiche-de-lecture-dungeons-dragons.html' title='Fiche de lecture : Dungeons &amp; Dragons, starter set'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/TJtGqOG1QcI/AAAAAAAAAC4/In_gIzjHb34/s72-c/DD1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-1755722424545537236</id><published>2010-09-13T19:42:00.003+02:00</published><updated>2010-09-13T20:10:12.357+02:00</updated><title type='text'>De retour du Monde du Jeu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Après une bonne journée de repos, il est temps de faire un petit point sur le cru 2010 du &lt;b&gt;Monde du Jeu&lt;/b&gt;, vécu depuis le stand de John Doe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le moins que l'on puisse dire, c'est que le public a été au rendez-vous. Des allées très fréquentées, un stand qui ne désemplit pas avant 17h00 le dimanche : le jeu en général attire et le JDR me parait en très bonne forme. Les signes ne trompent pas : &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;le stand de Casus Belli littéralement assailli durant trois jours, comme pouvaient en témoigner les valises sous les yeux de Tristan et Stéphane. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;les nombreuses sorties qui s'étalaient sur les stands, et les stocks épuisés des éditeurs parfois bien avant la fin du salon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;les démos qui s'enchaînaient partout à un rythme soutenu. Sur l'espace jeu du Grog, les tables devaient refuser du monde.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Parmi les initiatives les plus intéressantes, &lt;b&gt;Di6dent&lt;/b&gt;, nouveau mag rôliste, présentait son numéro 0. Très impressionnant aussi bien sur le forme, très aboutie, que sur le fond, très intéressant - et je ne dis pas ça parce qu'il y a un scénario Hellywood dedans !  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/41121_145153052186979_118691434833141_197468_2107261_n.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 500px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sur un plan plus personnel, j'ai pu voir plein de gens, la plupart du temps en coup de vent. Je ne ferais pas de name dropping mais merci à tous, c'était un vrai plaisir, trop rare. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour John Doe, le bilan est satisfaisant : ventes correctes, échanges nombreux et enrichissants avec les lecteurs, émulsion de l'équipe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et puis du matos, forcément. Merci aux XII Singes pour &lt;b&gt;Mahamoth&lt;/b&gt;, du compère LG. J'ai rattrapé mon retard et bouquiné &lt;b&gt;Trinités&lt;/b&gt;. Mieux vaut tard que jamais, j'adore ! J'ai complété ma collection Shadowrun sur le stand Black Book : on m'a vanté la qualité du supplément &lt;b&gt;Sox&lt;/b&gt;, et j'ai également récupéré &lt;b&gt;Emergence &lt;/b&gt;histoire de voir la nouvelle storyline. &lt;b&gt;Z-Corps&lt;/b&gt; a aussi rejoint ma collec et j'ai hâte de pouvoir le lire. Enfin, la seconde édition de &lt;b&gt;Te Deum pour un massacre&lt;/b&gt; est juste magnifique, mais j'avais épuisé mon budget...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voilà ! Le Monde du Jeu, c'est épuisant. Un bruit permanent, la foule, et avec mon dos moisi, c'est un vrai défi. Mais ça valait le coup, sans aucun doute ! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-1755722424545537236?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/1755722424545537236/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/09/de-retour-du-monde-du-jeu.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1755722424545537236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1755722424545537236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/09/de-retour-du-monde-du-jeu.html' title='De retour du Monde du Jeu'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-1167962451258659249</id><published>2010-09-01T15:57:00.004+02:00</published><updated>2010-09-01T16:05:37.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Bilan d'été</title><content type='html'>Les vacances sont bel et bien finies, mais le bilan est satisfaisant ! &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dans le n°2 de Casus Belli, qui sortira début septembre, vous pourrez lire un scénario pour &lt;b&gt;Shadowrun 4ème édition&lt;/b&gt;. Je ne serais pas quel accueil lui sera réservé, mais j'en suis très fier. Grâce à Casus, j'ai donc pu enchainer l'écriture d'un scénar pour l'Appel avec celui-ci. C'est très gratifiant. J'ai d'ores et déjà des textes commandés pour le numéro 3, mais chut...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La campagne d'Hellywood a fortement avancé pendant cet été. Un gros coup de boost qui a porté ses fruits. Ceci dit, le travail continue. Et mon compère Seagull fête un heureux événement, du genre qui vous laisse éveillé la nuit, si vous voyez ce que je veux dire. Félicitations ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfin, boulot également, quoique plus épars, sur l'ex Continumm (dont je n'ai toujours pas trouvé le nom), qui a notamment sans doute trouvé son illustrateur ! Et aussi sur Exil. Oui, je sais, ça vous fait marrer, mais c'est pourtant vrai. Textes exhumés, corrigés et complétés. Il reste encore à trouver une solution définitive pour éditer tout cela. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bref, il ne reste plus qu'à concrétiser ! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-1167962451258659249?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/1167962451258659249/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/09/bilan-dete.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1167962451258659249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1167962451258659249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/09/bilan-dete.html' title='Bilan d&apos;été'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-13162367452558121</id><published>2010-07-30T17:32:00.004+02:00</published><updated>2010-07-31T00:05:53.149+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Vacances studieuses</title><content type='html'>En vacances depuis hier soir, j'en profite pour faire un petit point sur les projets en cours. Un post tous les six mois, ça va, je tiens le rythme ! &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CC0000;"&gt;&lt;b&gt;Casus et Tentacules&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tout d'abord, Casus Belli est de retour et sera en kiosque le 04 août ! Une très bonne nouvelle pour les joueurs de rôle. C'est une équipe dynamique et ultra-motivée qui a lancé cette renaissance (Bravo Tristan et Stéphane !) et j'ai l'honneur d'y contribuer. Dans ce premier numéro, je signe un scénario pour l'Appel de Cthulhu. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et c'est émouvant à plus d'un titre. D'abord parce que l'AdC reste mon jeu fétiche, celui auquel j'ai le plus joué et toujours envie d'y revenir. Ensuite parce que c'est pour Casus, quoi ! Je m'étais juré, jeune, d'y publier un jour un truc et puis il était mort. Et voilà, c'est fait ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfin, c'est flippant. Je ne suis pas certain que mon scénario soit un modèle du genre. C'est aussi très intimidant d'écrire pour une gamme qu'on suit depuis plus de 20 ans, et dans laquelle tant de choses, bonnes comme mauvaises, ont été faites. Bref, on verra...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;Hellywood&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ensuite, la campagne d'Hellywood se précise enfin ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On sait son titre : "La Justice des Anges" ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Avec Raphael Andere, nous profitons de l'été pour boucler les textes. Il reste du boulot mais ça commence vraiment à ressembler à quelque chose. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Du coup, nous publions sur le blog officiel d'Helywood, &lt;a href="http://www.hellywood.fr/"&gt;Whispers&lt;/a&gt;, un making of sous la forme d'un journal de campagne en épisodes. Le premier remonte aux origines du projet, ses contraintes et les choix thématiques. Vous pouvez lire cela &lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/wordpress/?p=70"&gt;juste en cliquant ici&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;Et puis sinon...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CC0000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Et puis sinon, j'avance sur un autre projet, pas encore annoncé. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est toujours du jdr et toujours destiné aux Editions John Doe, dont le comité de lecture m'a rendu un avis positif pour l'instant, avant d'en lire plus (oui, je me suis naturellement exclu du comité de lecture pour ce projet, sinon ce serait tricher). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le truc devait s'appeler &lt;b&gt;Continuum&lt;/b&gt;. Sauf que voilà, Continuum, ça semble être un nom drôlement populaire pour des produits de JDR. Il y a notamment un jeu de voyages temporels qui porte ce nom et qui a l'air pas mal du tout si l'on en croit les critiques sur sa &lt;a href="http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1110"&gt;fiche Grog&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La seule certitude à l'heure actuelle sur ce nouveau projet est donc qu'il ne s'appellera pas Continuum ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A bientôt ! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-13162367452558121?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/13162367452558121/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/07/en-vacances-depuis-hier-soir-jen.html#comment-form' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/13162367452558121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/13162367452558121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/07/en-vacances-depuis-hier-soir-jen.html' title='Vacances studieuses'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-3610239215111628137</id><published>2010-01-24T19:51:00.002+01:00</published><updated>2011-09-04T15:42:42.646+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polar'/><title type='text'>"Underworld USA" - L'Amérique chair à vif</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Underworld USA&lt;/span&gt; est la conclusion de la trilogie engagée par James Ellroy et explorant la face cachée de l'Amérique entre 1958 et 1972. A vrai dire, c'est le nom choisi par Ellroy pour désigner toute la trilogie qui a été retenu en français pour traduire le titre original – &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blood's a rover&lt;/span&gt; – de ce troisième et dernier livre. Un pavé de plus de 800 pages faisant suite aux deux précédents monstres : American Tabloid et American Death Trip. Une entreprise à l'ambition démesurée qui aurait pu s'avérer écrasante. Mais ce dernier volume conclut la trilogie avec une maestria ébouriffante. Comme tout bouquin d'Ellroy, mais sans doute à un niveau jamais atteint jusqu'alors, le lire est un plaisir éreintant.&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Continuant à fouiller le cul de basse-fosse camouflé sous l'histoire américaine officielle, Ellroy associe fiction et réalité d'une manière si intriquée qu'il est inutile de vouloir démêler le vrai du faux. On se laisse simplement emporter dans un maelström explosif, qui comme toujours avec le Dogue, semble partir dans tous les sens avant que les éléments ne se rejoignent dans une implacable apocalypse.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ce qu'ont retenu les livres d'histoire n'est qu'une vérité de façade, recouvrant d'une voile oublieux et supportable la réalité d'un monde souterrain qui façonne les événements, manipule les hommes et broie les destins. Un monde souterrain qu'Ellroy autopsie, dont il met à nu les tripes puantes et dont il laisse s'écouler les fluides corporels. Un théâtre de marionnettes dérisoire et parfois pathétique où s'agitent racistes, cocos, politiciens, mafieux, flics, mercenaires...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;« Underworld USA » est aussi un opus plus autobiographique que les précédents, tant le personnage du jeune voyeur Crutchfield est proche des errements de jeunesse d'Ellroy lui-même, comme dévoilé dans « Ma part d'ombre ». Un aspect qui, associé à un rôle plus important accordé aux femmes, entraîne la trilogie plus loin que prévu.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;L'écriture est toujours aussi acérée, toujours aussi violente, presque douloureuse pour le lecteur. Pour ma part, je me méfie de l'addiction qu'entraine l'écriture d'Ellroy. Je sais qu'une fois plongé dans le livre, je ne pourrais pas relever la tête. Alors je l'aborde avec prudence, je picore les 150 premières pages, je laisse l'obsession s'installer lentement... avant de craquer et de finir le bouquin d'une seule traite.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;On se prend à rêver qu'Ellroy continue sur sa lancée, se penche sur les années Reagan, Clinton ou Bush. Il n'en sera a priori rien, puisqu'il dit que son imaginaire s'arrête aux années où se termine Underworld USA. Tant pis, on relira une fois de plus la trilogie, cette fois d'une traite...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/S1yVzxEplaI/AAAAAAAAACk/xY0KP8HI9QU/s1600-h/underworld_usa.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430379967280682402" src="http://3.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/S1yVzxEplaI/AAAAAAAAACk/xY0KP8HI9QU/s320/underworld_usa.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-3610239215111628137?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/3610239215111628137/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/01/underworld-usa-lamerique-chair-vif_24.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/3610239215111628137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/3610239215111628137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/01/underworld-usa-lamerique-chair-vif_24.html' title='&quot;Underworld USA&quot; - L&apos;Amérique chair à vif'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/S1yVzxEplaI/AAAAAAAAACk/xY0KP8HI9QU/s72-c/underworld_usa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-8053727589944817791</id><published>2010-01-24T18:05:00.006+01:00</published><updated>2011-09-04T15:45:16.063+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Nouveau scénario pour Hellywood</title><content type='html'>Après un loooooooong passage à vide, j'ai repris l'écriture et commencé par boucler un scénario pour Hellywood : Mickey's Dinner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s'agit d'un one shot, avec ses personnages prêts à jouer, basé sur une situation classique de beaucoup de films ou de romans noir. C'est bien adapté pour une démo ou pour une partie rapide, les prêts à jouer étant spécialement adapté à la situation. Peu de fantastique pour ce one shot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario est dispo au téléchargement sur le site officiel d'Hellywood, Whispers : &lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/wordpress/?p=64"&gt;Mickey's Dinner&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le travail sur la campagne continue par ailleurs...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-8053727589944817791?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/8053727589944817791/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/01/nouveau-scenario-sur-hellywood.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/8053727589944817791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/8053727589944817791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2010/01/nouveau-scenario-sur-hellywood.html' title='Nouveau scénario pour Hellywood'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-5701405138988031777</id><published>2009-10-20T13:27:00.006+02:00</published><updated>2009-10-20T13:39:42.237+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciné - télé'/><title type='text'>Madeleine 2 : Impact</title><content type='html'>C'est décidément une période propice à la nostalgie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec grand plaisir, j'ai acheté en kiosque le numéro 1 d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impact&lt;/span&gt;, résurrection de la défunte revue petite soeur de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mad Movies&lt;/span&gt;. Le mag était en fait proposé depuis quelques numéros en tandem avec Mad, mais cette fois, comme à la grande époque, Impact reprend son envol en solo.&lt;br /&gt;Impact, c'est comme son sous-tire l'indique, "le plus fort du cinéma d'action", profession de foi relayée par des couvs qui claquent, alternant les gros bras phares de l'époque, de Sly à Schwarzy en passant par Dolph ou Jean-Claude, muscles en avant et pétoires généreuses, façon comme ça :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/St2gx4qVGyI/AAAAAAAAACA/AoZJSd2q-TE/s1600-h/impact3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/St2gx4qVGyI/AAAAAAAAACA/AoZJSd2q-TE/s320/impact3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394644707543685922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acheter Impact, c'était s'attirer presque encore plus de regards en biais chez le kiosquier qu'avec Mad ! Et en plus, y avait une pin-up et des articles sur le ciné X : quand on a 17 ans, ça compte ! L'aventure s'était malheureusement arrêtée en 2001.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'empêche que sous ses dehors bourrins assumés, Impact a participé par la qualité de ses textes loin des stéréotypes, comme Mad Movies, à ma découverte de tout un pan de cinéma, notamment asiatique, et a alimenté ma passion pour des cinéastes aussi divers mais couillus que John Milius, William Friedkin, Sam Peckinpah, John Woo, John Mc Tiernan ou Kathryn Bigelow. Et je dois pas être le seul dans ce cas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une bonne nouvelle que ce retour donc, d'autant que c'est l'increvable Sly qui a l'honneur de la couv de ce numéro 1, ainsi que d'un article rétrospective, malheureusement pas très informatif pour qui est un fan du bonhomme jusque dans ses errements les moins pardonnables (Rocky IV, Cobra, Arrête ou tes fans vont pleurer etc...). Rambo, le film séminal de Ted Kotcheff, a toutefois droit à un décryptage pertinent sur deux pages. Interviews intéressantes d'Olivier Marchal pour l'excellente série &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braquo &lt;/span&gt;et de &lt;span&gt;Kurt Sutter&lt;/span&gt;, créateur de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sons of Anarchy&lt;/span&gt;. Retour sur "Et pour quelques dollars de plus" et "Il était une fois la révolution", de Sergio Leone, à l'occasion de leur resortie en salles. Plus plein de rubriques ! Bon retour, cher Impact, et bonne chance !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-5701405138988031777?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/5701405138988031777/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/10/madeleine-2-impact.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/5701405138988031777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/5701405138988031777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/10/madeleine-2-impact.html' title='Madeleine 2 : Impact'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fi9q5ZPvb9c/St2gx4qVGyI/AAAAAAAAACA/AoZJSd2q-TE/s72-c/impact3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-6534492457501574994</id><published>2009-10-16T20:26:00.003+02:00</published><updated>2009-10-16T20:39:14.928+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Madeleine électrique</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comme j'avais un peu de temps devant moi, dos bloqué oblige, voici une petite "Séquence nostalgie". Vous êtes prévenus...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 ans. Ça parait proche, presque hier, et c'est pourtant déjà si loin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non, ce n'est pas la chute du mur de Berlin que je commémore, mais les 20 ans de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadowrun&lt;/span&gt;. Quand on est geek, on ne se refait pas. J'ai arrêté de lutter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadowrun est depuis sa sortie l'un des mes jeux de rôles préférés. Mon attachement à cet univers peut même se mesurer très prosaïquement : ma collection (bouquins de jdr, romans, artbook) prend presque deux mètres de linéaire de bibliothèque ! Autant dire que le cas est désespéré. J'en ai entendu parler pour la première fois dans une critique du jeu, plutôt élogieuse, parue dans un numéro de la revue Graal. En pleine vague Cyberpunk, Shadowrun et son mélange casse-gueule d'anticipation et de magie, faisait figure d'outsider. A l'époque, la seule mention d'« indiens d'Amérique » dans le background suffisait à me faire triper et  je me suis donc jeté sur la traduction réalisée par Hexagonal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 ans, donc. Ce qui veut dire que la première fois où j'ai mis les mains sur Shadowrun, j'avais... 16 ans. Difficile d'y croire. Il s'en est suivi des jours entiers de jeu, une campagne au long cours essorant jusqu'à la moelle les premiers suppléments, le passage à la seconde édition, la lecture des romans (parmi les premiers trucs que j'ai lu en anglais, dico sur les genoux)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant tout n'était pas rose avec Shadowrun. Difficile d'abord de bien doser cyberpunk et fantastique, surtout quand le premier scénario acheté est le très PMTesque « &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DNA / DOA&lt;/span&gt; », unanimement considéré comme l'un des pires modules de la gamme. Difficile ensuite, sur le long cours, de renouveler le schéma classique de la mission acceptée à contre-coeur qui se révèle plus complexe que prévue et se termine par la trahison du Johnson. Et puis, il y a le point noir des règles, bien trop complexes pour moi. A l'époque, il n'était pas concevable de mener une partie sans maîtriser les règles sur le bout des doigts. Alors, je me fais des fiches et des aides-mémoires, mais malgré cela, pas moyen d'exploiter les finesses de la magie, de rendre fluide une passe matricielle, de me souvenir des multiples modificateurs induits par le cyberware, ou de mettre en oeuvre  les règles de tir en rafale, de recul ou de dispersion de grenade. Frustrant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, je reste accro. A l'époque étudiant en histoire, je connais mieux la storyline de Shadowrun que mes cours d'histoire médiévale. Je ne l'exploiterais quasiment jamais en jeu, mais je me passionne pour la géniale storyline : les secrets de la Universal Brotherhood, la candidature présidentielle de Dunkelzahn, le contenu de son testament, les événements de Chicago ou la véritable identité de Damian Knight... Et les indices liant Shadowrun à Earthdawn. Même si j'ai lâché l'affaire aux alentours de la 3ème édition, par manque de temps et de joueurs, je suis resté fan de cet univers toujours sur le fil entre kitsch et flamboyance, lisant encore de temps à autre les suppléments principaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 ans plus tard, donc. Histoire de fêter ça, j'ai acheté l'édition 20ème anniversaire vf, parue chez par Black Book Editions, alors même que j'avais déjà investi dans la 4eme édition américaine, identique sur le fond malgré quelques remaniements. Cette 4ème ne m'avait guère convaincu sur le plan visuel : même s'il y a du bon, comme les dessins de Swal, c'est loin d'être le cas de tout l'ouvrage, alourdi de plus par un layout vomitif en bichromie verte. C'est peu de dire que cette édition 20ème anniversaire relève le niveau : l'ouvrage est magnifique, la mise en page colorée réussit néanmoins à rester sobre et les illustrations sont globalement fort bien choisies. On écrase fortement une petite larme à la vue de la page de garde reprenant l'illustration iconique de Larry Elmore, ayant servi de couverture aux premières et secondes éditons du jeu, et on est pris par une crise de nostalgie en regrettant l'absence de tout dessin du génial Jeff Laubenstein. Couverture épaisse, papier agréable au toucher, c'est simplement le plus beau Shadowrun à ce jour. La vf est de plus d'excellente qualité, avec une très bonne traduction et pas de coquilles. Merci Black Book !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous allez me dire que je ne parle que de forme. En effet, parce que ça reste Shadowrun : même si les règles ont subi une grosse mise à plat pour la 4ème, elles sont toujours aussi touffues et occupent la majorité de l'ouvrage. Le passage de la matrice à l'ancienne à la réalité augmentée est toutefois une réussite. Quand à la nouvelle storyline, on a pas encore grand chose à se mettre sous la dent, malgré un intéressant « &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Emergence&lt;/span&gt; ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'empêche, Shadowrun reste l'un des meilleurs jdr de tous les temps ! Et pour fêter ça, j'ai relancé un petit bout de campagne, vite avorté en raison de ce satané dos. Mais j'espère reprendre vite et vérifier si la flamme brûle encore ! A moins qu'il ne faille éviter de réveiller les bons souvenirs, au risque de les gâter...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-6534492457501574994?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/6534492457501574994/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/10/madeleine-electrique.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6534492457501574994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6534492457501574994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/10/madeleine-electrique.html' title='Madeleine électrique'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-2368317249834824993</id><published>2009-08-02T22:03:00.002+02:00</published><updated>2009-08-02T22:07:50.608+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>Il existe... je l'ai lu !</title><content type='html'>Il y a un certain temps (si ce n'est un temps certain), mon bon pote&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Le Grümph&lt;/span&gt; proposait la publication pdf d'un jeu de space opera baptisé "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mahamoth&lt;/span&gt;" sous la forme d'une rançon. Le principe est simple : l'internaute est invité à donner le montant qu'il souhaite et si une certaine somme définie à l'avance est atteinte, le jeu est "libéré" et téléchargeable par tous. Une forme de mécénat, inaugurée par Greg Stolze et, pour la première fois en France, par Cédric Ferrand avec le fort sympathique &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brumaire&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ce jour, Mahamoth n'est toujours pas libéré, malgré que la somme ait été atteinte en un temps record. La faute en est sans doute à chercher du côté du foisonnement créatif de LG, sa participation à de nombreux projets et la simple contingence de la vie réelle et de ses aléas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au passage, l'ami Grümph a sans doute tué le modèle de la rançon, un concept à mon sens déjà casse-gueule à l'origine pour trois raisons : la rançon suppose une certaine notoriété (sur les forums rôlistes, à tout le moins, tout se passant sur le net), l'obligation d'avoir quasiment bouclé le jeu avant le lancement de la rançon si on ne veut pas se faire surprendre comme LG (et du coup, si la rançon ne va pas au bout, va-t-on réellement conserver par devers soi un produit bouclé ?) et enfin le décalage existant forcément entre ce que le donateur s'est imaginé du produit et le produit final... et je ne parle même pas du non donateur qui ne manquera pas lui aussi de donner son avis, surtout s'il est négatif parce que, quand même, se foutre quelques euros dans la poche pour un doc pdf, c'est une honte ma bonne dame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un nid à emmerdes qui vaut parfois à LG de grosses suées, lorsque certains donateurs (justement) frustrés - ou non donateurs bien pensants, c'est plus drôle - n'ont pas hésité à le qualifier d'arnaqueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pourtant, Mahamoth existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai eu le plaisir de faire une passe de correction sur une version de travail déjà fort aboutie. Et c'est une très bonne surprise, un univers au fort caractère (qui ne plaira pas à tous de par sa radicalité) où se déploie une imagination fertile et inspirante. Le style de LG a également pas mal évolué, plus sec et plus direct, il sert le propos sans le noyer dans un excès d'encyclopédisme. Ça râpe et c'est bon. Les ferments d'aventure sont nombreux et comme toujours chez LG, arc-boutés sur des enjeux politiques et religieux entremêlés qui écrasent et déchirent l'individu. Le tout motorisé par une variation de Barbarians of Lemuria qu'on imagine tourner toute seule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne reste plus grand chose à faire et je suis persuadé qu'avec un coup de collier, Mahamoth sera bientôt lisible par tous. Allez amigo, c'est la dernière ligne droite ! Et ça en vaut le coup !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-2368317249834824993?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/2368317249834824993/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/08/il-existe-je-lai-lu.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2368317249834824993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2368317249834824993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/08/il-existe-je-lai-lu.html' title='Il existe... je l&apos;ai lu !'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-2559997672507347157</id><published>2009-07-09T10:37:00.007+02:00</published><updated>2009-07-09T11:35:43.871+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ecriture'/><title type='text'>WarsaW, Tenga, Quantiquité, Deadline...</title><content type='html'>En plein milieu d'une petite semaine de vacances (avant les "grandes", en août), je me rends compte que si je fais avancer plein de choses (au premier plan desquelles se trouvent la reprise d'Exil et la campagne pour Hellywood), j'ai un peu de mal à boucler quoi que ce soit. Un peu frustrant de n'avoir devant soi que du "work in progress" toujours ouvert, sans la satisfaction du bouclage réussi. Mais ce n'est qu'une question de temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heureusement, il y a aussi le plaisir de voir aboutir, ou se concrétiser, les projets des gens que l'on apprécie et que nous avons décidé de soutenir via John Doe. Loin de moi l'idée de m'approprier de quelque manière que ce soit l'admirable boulot des auteurs, juste de vous faire part de la fierté de participer humblement à des projets excitants, d'avoir pu les aider à passer au stade final de joli livre en papier qui sent bon l'imprimerie. Un petit hommage (maladroit) à ceux qui ont accepté de nous faire confiance pour donner vie à leurs bouquins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu'avec Le Grümph et Matthieu, nous avons monté John Doe, je ne réalisais pas pour ma part le plaisir qu'on aurait à ce coup de pouce et aux relations de travail qui en résulteraient. Au final, on se contrefout des ventes, mais il reste cette fierté d'avoir pu sortir le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plagues&lt;/span&gt; de Benoit Attinost, les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Patient 13 &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notre Tombeau &lt;/span&gt;de Monsieur Yno, d'avoir délégué à Seagull un bon paquet de l'écriture d'Hellywood. Et en ce moment, je suis gâté, que ce soit par les projets aboutis ou par ceux qui mûrissent à grande vitesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WarsaW&lt;/span&gt;, qui est parti à l'imprimerie et dont je viens de recevoir les épreuves. Je ne l'ai sans doute pas assez dit aux auteurs, mais c'est du super boulot. Voilà ! Emouvant de tenir en main le résultat d'années de boulot pour l'auteur principal, Julien Heylbroeck, dont on sent qu'il y a mis ses tripes. Et tous ceux qui l'ont épaulé pour aboutir sa vision (Willy, Yno, Matthias, LG) ont bossé au diapason. J'aurais voulu être plus présent les amis, si seulement ce foutu dos voulait bien me laisser tranquille !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenga&lt;/span&gt;. Les choses avancent, les premiers visuels signés Akhad se dévoilent et pour ma part l'excitation monte. A quand les textes, Monsieur Brand ? Pour la petite histoire, la note d'intention de Tenga a été la plus aboutie et la plus excitante jamais reçue par John Doe. La cohérence entre le fond et la forme, les choix assumés et défendus, Brand n'avait rien laissé au hasard. On ne pouvait pas dire non ! Et on a bien fait, collaborer avec un mec aussi pro et aimable que Brand est un plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierrick "Akhad" May a révélé il y a quelque jours le premier visuel de son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quantiquité&lt;/span&gt;, que je qualifie aimablement de "jdr avec des grecs dans l'espace". Sauf que c'est bien plus que ça. J'ai eu le plaisir d'être associé aux premières réflexions de Pierrick et voir mûrir le projet m'emplit d'aise tant je sais qu'il y a mis du coeur et qu'il s'en pose, des questions existentielles ! Ca fait maintenant quelques années que je bosse avec Pierrick (depuis Exil) et travailler avec ce type est juste idéal : talentueux, efficace, disponible et toujours maître de ses nerfs, même quand on lui annonce qu'il doit retirer 4 pages à une maquette bouclée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matthieu "Zil" Gonbert est le troisième associé de John Doe, le plus discret mais sans qui on aurait jamais pu se dépatouiller des aspects légaux. Son projet s'appelle &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deadline&lt;/span&gt; et pour faire simple, on va dire qu'il s'agit d'une longue campagne prête à jouer d'espionnage high tech, avec notamment la particularité d'un étalement dans le temps qui apportera au déroulement des effets très originaux. Là encore, ça bosse d'arrache pied et j'ai eu le plaisir de lire une première version complète de la campagne, qui donne tout de suite envie de jouer. Lui aussi, c'est un mec charmant et un ami qui compte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci à eux tous ! Mes excuses pour le côté Bisounours de ce message, mais après tout, il n'y a pas de mal à laisser un peu parler ses sentiments de temps à autres, non ?  Voir ces bouquins se concrétiser justifie à mes yeux la création de John Doe la et il y en aura d'autres, c'est pas fini !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ah oui, des liens.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plein de choses sur Warsaw sur&lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://brainsalad.over-blog.com/"&gt; le blog de Willy&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; et bien sûr, &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10403"&gt;sa fiche Grog&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brand parle de plein de choses &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://tartofrez.canalblog.com/"&gt;sur son blog&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://akhad.ferdeshaitan.free.fr/dotclear/"&gt;Le blog d'Akhad&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ou sont évoqués les choix de conception de Quantiquité.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zil tient un &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://deadline-rpg.blogspot.com/"&gt;blog de developpement&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; pour Deadline.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-2559997672507347157?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/2559997672507347157/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/07/warsaw-tenga-quantiquite-deadline.html#comment-form' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2559997672507347157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/2559997672507347157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/07/warsaw-tenga-quantiquite-deadline.html' title='WarsaW, Tenga, Quantiquité, Deadline...'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-5570415009272424999</id><published>2009-06-14T13:07:00.007+02:00</published><updated>2011-07-15T15:47:15.418+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fiches de lecture'/><title type='text'>Fiche de lecture - A Song of Ice and Fire</title><content type='html'>J’ai fini la lecture de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« A Song of Ice and Fire Roleplaying »&lt;/span&gt;, l'adaptation en jeu de rôle par Green Ronin des romans de George R.R Martin, plus connus en France sous le nom de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« Trône de Fer ».&lt;/span&gt; C’est la seconde fois que cette saga est adaptée en JDR. La précédente version, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« A Game of Thrones » &lt;/span&gt;avait vu sa publication stoppée suite à la faillite de son éditeur, Guardians of Order. Je vous propose ci-dessous un petit retour sur ce nouveau jeu. Cet avis est bien sûr réalisé « à chaud », puisque je n’ai pas éprouvé ce système en situation de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencer, un mot sur ma motivation : je n'ai pas spécialement envie de faire jouer dans le monde des romans, Westeros. A ce titre, l'absence de background détaillé dans cet ouvrage, qui doit être complété par un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« Campaign Guide »&lt;/span&gt; à sortir début juillet, ne me gêne donc pas. Il s’agit ici d’un livre composé à 90% de règles. Ce sont justement les partis-pris annoncés du système de jeu qui m’ont fortement intéressé : combats relativement « gritty », gestion des affrontements sociaux et gestion d'une maison noble ; le tout dans un cadre d'affrontements politiques, un type de campagne que j’aimerais beaucoup mener.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_J8Xtc3Wp24/TiBE15gnhnI/AAAAAAAAAf0/ZIVzDHXcOeY/s1600/songicefire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-_J8Xtc3Wp24/TiBE15gnhnI/AAAAAAAAAf0/ZIVzDHXcOeY/s320/songicefire.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-weight: bold;"&gt;Présentation et contenu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre comporte 224 pages en quadrichromie, sous une couverture dure bien épaisse. Le papier est un peu léger et l'encre a eu tendance à le faire gondoler mais « A Song of Ice and Fire Roleplaying » reste un bel objet. Qui dit quadrichromie dit couleurs et l’intérieur du livre n’en manque pas. Le layout rappelle parfois D&amp;amp;D4 dans la façon d'utiliser différentes couleurs pour typer les encadrés et les tableaux. Les illustrations sont globalement correctes et, à mon sens, le rendu est bien plus agréable que la précédente version de Guardians of Order. Le rendu visuel me semble plus adaptée à l’ambiance des romans, du moins comme je l’imagine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une brève introduction, l'ouvrage débute par une présentation de l'univers des romans, Westeros, sur une vingtaine de pages. Pas de surprises, il s’agit d’une synthèse rapide survolant l’histoire des 7 royaumes et leur géographie. On attendra donc le Campaign Guide pour voir le monde détaillé. Il faut toutefois noter que ces quelques pages sont les seuls éléments de background présents dans le livre, si l'on excepte un petit bestiaire en fin d’ouvrage : on ne trouvera pas ici de résumés des romans, les personnages principaux n'ont pas droit à leur fiche chiffrée ou quoi que ce soit d'autre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous les chapitres suivants sont consacrés aux règles du jeu, couvrant donc aussi bien la création de personnage que le combat, le combat de masse et les affrontements sociaux. Le dernier chapitre, dédié au meneur de jeu, alterne précisions de règles et conseils de maîtrise. L’ouvrage se clôt sur une fiche de personnage de deux pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aucun scénario n’est fourni. On peut en trouver un, sommaire, dans le « Quick Start Rules » paru avant ce livre de base, et un second dans l’écran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-weight: bold;"&gt;Le système de jeu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après la présentation de Westeros, le bouquin entre dans le vif du sujet : le système de jeu. A la lecture, je l’ai trouvé simple et plaisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les personnages sont définis par une série « d'abilities » dont le rang correspond à un nombre de dès à 6 faces à lancer. Les résultats de ces dés sont additionnés pour dépasser une difficulté fixée par le meneur de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les personnages bénéficient toutefois de spécialisations, qui offrent des dés « bonus » : ces dés sont lancés comme les autres, mais au final, on ne garde qu'un nombre de dés égal au rang de l'ability, les plus hauts naturellement. Si j'ai 4 dés en Athletics et 2 dés de bonus en Courir, je lance 6 dés et n'en additionne que 4. Simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au rayon du très dispensable, les capacités spéciales accessibles aux PJ : oui, ce sont des feats à la DD3, ni plus ni moins, avec conditions requises pour les obtenir et tout. La liste reste toutefois raisonnable et j'ai eu l'impression qu'un personnage ne pouvait en accumuler plus de quelques-uns. Mais ça n’en représente pas moins un bon paquet d’exceptions aux règles de base et si j’utilise ce système, je pense que je me passerais sans regret de ces éléments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sont présentés ensuite une série d'archétypes prêts à jouer, très pratiques pour démarrer, avant les règles détaillées de création de personnage. L'accent est clairement mis sur la constitution d'une équipe cohérente et complémentaire, soudée par l'appartenance à une même maison noble mineure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-weight: bold;"&gt;La vie de famille&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est d'ailleurs tout un chapitre qui permet de créer sa maison noble. C'est à mon sens une réussite. Le jeu ne propose pas forcément un niveau de détail à la Reign (quoi que...), mais le système est simple et ludique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme un personnage, une maison noble dispose d’une série de caractéristiques qui représentent chacune une sorte de « réserve » qu'on peut par exemple investir dans des structures (château, fortifications) ou des troupes. On déterminera ainsi l'aisance financière d'une maison, mais aussi si son territoire est bien policé ou en proie aux brigands, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au moins une fois tous les trois mois, un événement aléatoire a lieu, pouvant amener bonifications ou désastres aux ressources de la maison. Celle-ci peut aussi provoquer son propre événement qui lui demandera d'investir ses ressources mais aura des effets en retour, notamment sur sa renommée. Un seul exemple est donné, le tournoi, mais on peut en imaginer d'autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, les actions des Personnages Joueurs influent sur le destin de la maison. S’ils s’engagent dans une guerre, cela ponctionnera naturellement leurs ressources ou les augmentera en cas de conquête réussie. De plus, à chaque fin de scénario, les personnages gagnent des points de gloire qu'ils peuvent investir dans leur maison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tout me parait très efficace pour faire vivre ce «méta personnage » qu’est la maison noble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-weight: bold;"&gt;Affrontements physiques et sociaux&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les bases du système de combat sont simples et paraissent bien tourner. Un bémol sur le calcul des dégâts, qui demande une multiplication : on multiplie les dégâts de base par la qualité de réussite du jet. Pour beaucoup, ce ne sera pas un souci, pour moi chez qui le calcul mental est loin d’être une évidence, c’est un peu handicapant en termes de fluidité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, j’aime beaucoup le système de gestion des blessures. Un individu peut encaisser un certain nombre de dégâts avant de voir son « Health » réduit à zéro, auquel cas son destin est laissé à l'appréciation de l'attaquant : mort, assommé, capturé, laissé pour mort aux charognards... Excellent dans un jeu à dominance politique ou tuer un adversaire peut avoir d'énormes répercussions et où le capturer peut être une tactique avantageuse. Il est même possible au personnage réduit à 0 Health de négocier son sort ! Par ailleurs, les personnages importants peuvent choisir, lorsqu'ils encaissent des dégâts, de les transformer en blessures (entrainant des modificateurs négatifs) plutôt que de voir leur Health baisser. On y gagne une dimension de gestion de l'état de santé assez intéressante. Le système est-il mortel ? Clairement, un chevalier entrainé ne fera qu’une bouchée d’un soldat improvisé. Mais face à un groupe supérieur en nombre, il finira écrasé. Un niveau de « réalisme » plutôt adapté à l’ambiance des romans où même le plus doué des bretteurs n’est pas à l’abri d’une terrible blessure ou d’une mort subite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le lecteur aura enfin son comptant de règles avancées et de manœuvres spéciales, que j'ai survolé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après la gestion d’une maison, la seconde originalité de ce système est à mon goût de traiter les affrontements sociaux comme un combat : avec une Défense, une possible « armure » (liée à l'état d'esprit du personnage face à son opposant) et des « attaques » (différentes techniques allant du bluff à la séduction). Ça me semble très pertinent. Bien sur, c’est à réserver (c'est d'ailleurs bien précisé) à des intrigues décisives. Mais enfin, les joueurs timides vont pouvoir jouer d'habiles négociateurs sans stresser, et les grandes gueules ne vont plus assurer sur leur seul bagout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sur, certains regretteront que cela « technifie » une partie du jeu traditionnellement réservée au roleplay. A mon sens, les deux ne s’excluent pas mutuellement et de plus, dans une optique de faire peser de graves décisions politiques et guerrières sur les épaules des joueurs, cela ne me semble pas inapproprié. Seul regret : pas de gestion des « séquelles » sociales à long terme, même si vos choix influeront les relations futures avec votre adversaire (un type que vous aurez baratiné vous regardera d'un mauvais œil la prochaine fois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste à tester vraiment pour voir si cela tourne aussi bien en jeu que sur le papier !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-weight: bold;"&gt;Un peu plus, je laisse ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viennent ensuite les règles de combat de masse permettant des affrontements allant de l’escarmouche à la bataille rangée avec machines de guerre. Ce chapitre est très touffu et moins facile d’approche que les précédents. Les principes sont une fois de plus assez simples mais mettre le tout en musique demandera sans doute des répétitions. L’exemple fourni en fin de chapitre a le mérite de clarifier les règles de base, mais n’illustre que peu d’options et ce chapitre aurait gagné à se voir augmenté d’un exemple plus détaillé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le livre se termine par un chapitre de conseils au meneur de jeu où sont abordés plusieurs points : conseils de maitrise, compléments de règles (exploration, gestion des voyages) et astuces pour gérer finement le système de jeu (bien choisir les difficultés...). Un petit bestiaire est fourni et la magie est abordée. Comme vous vous en doutez si vous allez lu les romans, la magie n’est pas accessible aux personnages joueurs et reste du domaine de la narration, non chiffrée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-weight: bold;"&gt;Pour finir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai vraiment apprécié ma lecture, ce qui est rare dans le cas d'un simple système de jeu, la partie technique étant traditionnellement ce qui m'ennuie dans un jeu de rôle. Le ton est d’ailleurs très didactique, rendant les règles très accessibles. Elles sont par ailleurs bien épaulées par de nombreux exemples. En un mot : j’ai hâte de le tester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu ne prendra clairement son entière mesure que dans le cadre d'une campagne au long cours, taillée sur mesure autour de la maison noble des personnages. Il peut toutefois être joué quasiment tel quel dans un autre univers que celui de Westeros pour peu que l’absence de système de magie ne soit pas un handicap (ou que vous aimiez bricoler) : typiquement pour un Pendragon où on ne jouerait pas uniquement des chevaliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pour en savoir plus : la fiche&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2677" style="font-style: italic;"&gt; Grog de la gamme "A Song of Ice and Fire"&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-5570415009272424999?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/5570415009272424999/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/06/fiche-de-lecture-song-of-ice-and-fire.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/5570415009272424999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/5570415009272424999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/06/fiche-de-lecture-song-of-ice-and-fire.html' title='Fiche de lecture - A Song of Ice and Fire'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_J8Xtc3Wp24/TiBE15gnhnI/AAAAAAAAAf0/ZIVzDHXcOeY/s72-c/songicefire.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-1729536132587711878</id><published>2009-06-14T09:34:00.003+02:00</published><updated>2009-06-14T09:42:59.744+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Les vieilleries 2</title><content type='html'>A peine créé, j'ai déjà délaissé ce blog. Comme souvent, c'est encore une fois mon dos qui m'a trahi et j'ai traversé une crise assez violente. Une fois mes tâches professionnelles accomplies, je me suis donc généralement tenu éloigné du clavier. Mais ça va un peu mieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans mon premier post sur les vieilleries, j'avais oublié cette mini-campagne - ou gros synopsis - dédié au jdr Star Wars, version d6, ce qui vous donne une idée de son âge. J'ai eu pour projet de la rédiger de manière plus détaillée et de l'adapter à la version la plus récente de Star Wars, la déclinaison "Saga" du système d20. Mais comme d'habitude, le temps manque. Voici donc &lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_etoile.pdf"&gt;Face à l'étoile mourante&lt;/a&gt;, une mini-campagne se déroulant à l'époque classique de la première trilogie, pour une poignée de rebelles déterminés.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-1729536132587711878?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/1729536132587711878/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/06/les-vieilleries-2.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1729536132587711878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/1729536132587711878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/06/les-vieilleries-2.html' title='Les vieilleries 2'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-8905770603988359981</id><published>2009-04-11T18:19:00.004+02:00</published><updated>2009-04-11T19:13:40.899+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Retour en Exil</title><content type='html'>J’ai reçu cette semaine deux emails me demandant quand devait (enfin) sortir le supplément serpent de mer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dérives Urbaines&lt;/span&gt; pour Exil. Il s’agissait de nouveaux lecteurs, ayant découvert il y a peu le jeu et désireux d’en prolonger l’expérience avec du nouveau matériel. Ce n’est pas la première fois qu’on m’interroge sur le retard de D.U et je me suis dit que les lecteurs frustrés méritaient bien quelques explications.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d’abord, petit état des lieux. Exil est sorti en 2005. Il a été suivi par un écran accompagné de son livret, puis par un supplément pdf thématique (« La guerre des boulons »). Presque 4 ans plus tard, le premier supplément papier, DU, estimé à plus de 200 pages, n’est toujours pas sorti et je ne parle même pas des autres produits envisagés (une campagne et un supplément sur l’Océan Noir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant, D.U existe bel et bien : 90% des textes sont écrits. Nous disposons d’une magnifique couverture signée Andreas. Quand à Akhad, il a pu étendre le boulot réalisé sur le livre de base et livrer ainsi de superbes illustrations que j’enrage de ne pouvoir admirer dans un bouquin finalisé. Que manque-t-il ? Le Grümph a produit de très beaux textes sur le Port et la criminalité exiléenne, mais il reste à les finaliser. Nous devions clôturer le livret par deux scénarios mais il en manque encore un. Il manque de nombreuses illustrations, un gabarit de mise en page et le boulot final d’assemblage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre temps, on fait plusieurs annonces et des promesses non tenues, avant le silence radio. Notre éditeur, Ubik, qui nous a toujours fait confiance, nous a relancés plusieurs fois. Mais le projet est au point mort et ne bouge plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que s’est-il passé ? Une conjonction de pas mal d’éléments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier fait : lorsque BT a commencé le boulot sur Exil, nous n’avions aucune visibilité sur son édition. Ce n’est qu’en cours de développement que le deal avec Ubik s’est présenté, a été discuté puis signé. Nous n’avons pas alors changé d’approche : bourrer le bouquin jusqu’à la gueule, si vous me passez l’expression. On savait tous l’univers d’Exil assez atypique et nous ne savions pas si une gamme serait commercialement viable. Nous avons donc décidé de ne rien laisser dans l’ombre au risque d’aboutir à un bouquin un peu indigeste, ce que certains lecteurs nous ont d’ailleurs reproché. Des modes vestimentaires au fonctionnement des services de voirie, nous voulions que le MJ ait à sa disposition tout ce qu’il lui fallait pour mettre en scène la vie quotidienne des exiléens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors forcément, lorsqu’il a fallu se lancer sur un supplément, la question s’est posée de ce qu’il fallait mettre dedans. Comment étendre l’univers alors qu’il était relativement fermé et déjà bien détaillé ? Un exemple concret : fallait-il parler de Forge dans le livre de base ? Certains lecteurs ont trouvé le chapitre trop détaillé, d’autres trop court. Aurait-il fallu garder cette matière pour un supplément Forge au lieu de la faire entrer de force dans le bouquin de base ? A l’époque, nous ne voulions pas faire d’impasse. Mais du coup, comment rebondir dans un supplément sans faire de la redite ? Cette réflexion sur le contenu de la gamme, simple en apparence, a déjà pris beaucoup de temps. La piste de la « Guerre des boulons », petits suppléments thématiques, aurait peut-être mérité d’être prolongée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre souci du livre de base : les fameux « secrets ». Qui sont réellement les Stalytes ? Que mijotent les Scientistes ? Quels sont les projets des cabales d’Intelligence Mécanique ? Autant de pistes qui n’étaient pas censées recevoir de réponses. Je plaide coupable : les secrets étaient une toile de fond, un décorum dont les dimensions dépassaient à mon sens les perspectives d’un groupe de joueurs. Ils n’avaient pas vocation à être résolus par les PJ, juste à rajouter un peu de mystère impénétrable à l’ambiance. Sauf que dès la publication, ce sont justement ces secrets qui ont passionné les meneurs de jeu et ceux-ci ont immédiatement voulu savoir le pourquoi du comment. J’avoue avoir été complètement désarçonné par ces demandes, je n’avais rien prévu en ce sens. Là encore, on en avait trop dit – ou pas assez – dans le livre de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaucoup de temps passé à réfléchir au contenu des suppléments, donc. Une fois ceci fait, restait encore à les produire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand le bouquin de base d’Exil est sorti, ce fut pour l’équipe de Ballon-Taxi un moment de joie, d’excitation et de fierté. Mais aussi d’extrême fatigue. Le bouclage fut un moment épique, nous n’avions pas mesuré l’ampleur du projet et il faut bien avouer que dans l’optique de se faire plaisir avant tout, nous en avons rajouté jusqu’au dernier moment. Le contrecoup fut assez violent et nous avons eu déjà du mal à nous relancer sur l’écran. Pour D.U, les énergies se sont donc délitées. La vie a également pris son dû, entre joyeux événements et moments difficiles. J’ai ainsi, le dos bloqué, laissé passer de nombreux mois sans produire une ligne. Et puis les autres envies : Exil avait occupé presque deux ans de notre vie dans sa version associative, près de cinq ans pour moi. Chacun a eu besoin de faire autre chose, de poursuivre de nouveaux projets. Moi le premier, qui me suis lancé avec LG dans l’aventure John Doe et l’écriture de Final Frontier. BT s’est délité, a cessé d’être le chaudron bouillonnant de créativité qu’il était. L’énergie s’est reportée sur d’autres projets et Exil est resté au point mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entendons nous bien : à aucun instant je ne reproche quoi que ce soit aux membres de Ballon-Taxi. En vérité, je ne remercierais jamais assez tous ceux qui ont sué sang et eau sur le livre de base et l’écran : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antoine Bauza&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Grümph&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Christophe &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cécile Costard&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pierrick « Akhad » May&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;James Crook&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Françoise Sengissen&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matthieu Gonbert&lt;/span&gt;… Vous avez été formidables et je vous serais éternellement reconnaissant pour le temps et l’énergie que vous avez investie dans ce projet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, l’erreur m’est imputable : le dos en vrac, j’aurais dû accepter de laisser la main ce qui aurait permis de renouveler les énergies. Ainsi, j’ai négligé la passion des contributeurs extérieurs à BT. Nous avons eu l’énorme chance de voir quelques passionnés prendre l’univers d’Exil à bras le corps pour en tirer une masse incroyable de matériel original. Scénarios, aides de jeux, pans entiers de background (nouveaux quartiers, organisations etc…) : de quoi remplir au bas mot deux suppléments bien épais. Il aurait fallu les associer à la poursuite de la gamme d’Exil, comme le format associatif nous le permettait. Lorsque je me suis rendu compte de l’erreur, malheureusement tardivement, ils ont d’ailleurs été plusieurs à accepter avec joie de bosser sur DU, à relire et compléter les textes. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pitche&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freakashu&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Croiseurhawk&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akhilleus&lt;/span&gt; (et j’en oublie sans doute, toutes mes excuses) : Grand merci à eux, qui ont emmené Exil bien au-delà de ce qu’il était et ont su faire perdurer son esprit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps passe, le retard s’accumule. Il est important de dire qu’Ubik ne nous a jamais lâché, nous relançant plusieurs fois, se disant toujours prêt à sortir DU, voir même à en augmenter la pagination pour en faire un supplément définitif clôturant la gamme proprement. Pour l’instant, je n’ai pas trouvé la solution. Continuer à explorer Exil me tente toujours, mais je ne sais pas sous quelle forme. Croyez bien que si je trouve, vous serez les premiers à le savoir…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-8905770603988359981?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/8905770603988359981/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/04/retour-en-exil.html#comment-form' title='10 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/8905770603988359981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/8905770603988359981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/04/retour-en-exil.html' title='Retour en Exil'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-6568034682431543482</id><published>2009-03-31T21:50:00.002+02:00</published><updated>2009-03-31T21:59:24.955+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Aliens - Twilight</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aliens - Twilight&lt;/span&gt; est une trame de campagne située dans l'univers des films de la saga Alien, et plus particulièrement inspirée d'Aliens et Alien 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jouée il y a de nombreuses années puis perdue, je l'ai reconstituée à partir de notes éparses, avec l'aide des forumistes de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Casus No&lt;/span&gt;. Cela a permis d'aboutir à un document final de 25 pages, proposant 13 épisodes. Les scénarios demandent bien sûr un développement plus précis mais l'essentiel est là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il manque toutefois un point important pour la jouabilité immédiate de la campagne : le système de jeu. Le document ne propose en effet aucune données techniques : ce n'est malheureusement pas mon fort. J'avais à l'époque utilisé les règles du jdr officiel tiré d'Aliens par Leading Edge Games, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Aliens Adventure Game"&lt;/span&gt;, mais il est introuvable aujourd'hui. Utiliser les systèmes de COPS, de Cyberpunk 3.0 ou bien encore de la dernière édition de Polaris serait sans doute possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez télécharger le pdf d'Aliens - Twilight en cliquant &lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/Aliens-Twilight.pdf"&gt;sur ce lien &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-6568034682431543482?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/6568034682431543482/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/03/aliens-twilight.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6568034682431543482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6568034682431543482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/03/aliens-twilight.html' title='Aliens - Twilight'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-6218019778603276288</id><published>2009-03-29T17:54:00.004+02:00</published><updated>2009-03-29T18:27:55.055+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de rôle'/><title type='text'>Les vielleries</title><content type='html'>Histoire d'être un tout petit peu raccord avec la note d'intention ci-dessous, voici une petite sélection de vieilleries toutes droit sorties du placard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a déjà pas mal d'années, j'ai brièvement animé un fanzine (d'abord papier, puis e-zine) nommé "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clerc Obscur&lt;/span&gt;". On y trouvait majoritairement du jeu de rôle, même si dans sa version web, il s'est un peu réorienté en traitant plus largement de cinéma et de séries télé. J'ai eu l'occasion d'y publier plusieurs scénarios pour les jeux auxquels je jouais le plus à l'époque. Les voici, avec pour chacun un petit commentaire :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_griffes.pdf"&gt;&lt;br /&gt;"Dans les griffes du maître de crime"&lt;/a&gt; - Premier scénario pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Château Falkenstein&lt;/span&gt;, le jdr steampunk-féérique pour lequel j'ai eu un énorme coup de coeur. Ce scénario résulte d'un mélange d'envies, entre méchant machiavélique façon Moriarty et ambiance ténébreuse de Whitechapel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_romuldie.pdf"&gt;"Complot en Romuldie"&lt;/a&gt; - Toujours pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Château Falkenstein&lt;/span&gt;, il fait suite au premier et emmène les personnages dans un dangereux périple au coeur d'un pays des Balkans. Il doit y avoir un souci de conception : il a foiré dans les grandes largeurs à chaque fois que je l'ai fait jouer !&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_atoutevapeur.rtf"&gt;&lt;br /&gt;"A toute vapeur !"&lt;/a&gt; - Exploitant l'ambiance des paris à la Jules Vernes, cette troisième aventure pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Falkenstein &lt;/span&gt;propose de participer à une course de vitesse dans un train à la conception révolutionnaire. Si j'ai beaucoup de sympathie pour cette histoire, force est de reconnaître que sa finition laisse à désirer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_bishop.pdf"&gt;"Judge Bishop"&lt;/a&gt; - Pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deadlands &lt;/span&gt;: mon chouchou, le scénario que j'ai pris le plus de plaisir à écrire et à faire jouer (cinq ou six fois). Une petite ville, des truands, un convoi, des indiens, un inquiétant juge itinérant... Aucun élément steampunk, toutefois, cet élément étant à mon humble avis peu intéressant dans Deadlands.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_railroad.pdf"&gt;&lt;br /&gt;"Workin' on the railroad"&lt;/a&gt; - Second scénario pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deadlands&lt;/span&gt;, je le trouve mois bien ficelé que le précédent mais c'est un bon souvenir de jeu. Les joueurs ont adoré épingler une étoile de shériff à leur revers avant d'aller "pacifier" la ville de mineurs.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_pourri.pdf"&gt;&lt;br /&gt;"Mort d'un pourri"&lt;/a&gt; - Une enquête pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berlin XVIII&lt;/span&gt; qui ne rendra pas les personnages des joueurs populaires parmi leurs collègues flics. J'aime beaucoup ce scénario, plusieurs fois joué en temps réel, notamment en convention, pour un résultat assez efficace. Ca doit pouvoir s'adapter sans trop de soucis à COPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_possibles.pdf"&gt;"La tempête des possibles"&lt;/a&gt; - Pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guildes&lt;/span&gt;, la quête des origines, un scénario de huis-clos dans une forteresse reculée. J'ai depuis (largement) retravaillé l'idée de base pour en faire un scénario de bande dessinée qui n'attend plus que son dessinateur (hein, Pierrick ? :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emmanuel.gharbi.free.fr/dl/sce_kult.pdf"&gt;"Ici vivait la Mort"&lt;/a&gt; - S'il y a bien un jeu dont la lecture m'a passionné, mais sur lequel j'ai eu le plus grand mal à mener, c'est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kult&lt;/span&gt;. Et ça m'a sacrément frustré ! Hé bien, ce scénario, c'est pareil : je trouve qu'il contient de bonnes idées, mais je trouve leur assemblage mal foutu, difficilement jouable. Et je n'arrive pas vraiment à mettre le doigt sur ce qui cloche...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-6218019778603276288?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/6218019778603276288/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/03/les-vielleries.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6218019778603276288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/6218019778603276288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/03/les-vielleries.html' title='Les vielleries'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1647032998994059438.post-3840626615035684694</id><published>2009-03-29T16:33:00.005+02:00</published><updated>2009-03-29T17:56:05.090+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Bienvenue</title><content type='html'>Bonjour et bienvenue sur ce modeste petit bout de toile. Ceux qui me connaissent savent que j'ai une mémoire digne d'un moineau et j'espère que ce petit blog m'aidera à m'y retrouver !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En premier lieu, j'avais besoin d'un endroit où centraliser quelques menus travaux, éparpillés un peu partout jusqu'alors.&lt;br /&gt;Rien de bien transcendant : il s'agit soit de scénarios de jeux de rôle accusant leur âge (tous tirés d'un vieux fanzine que j'animais durant ma jeunesse estudiantine et déjà disponibles dans la colonne de droite), soit de matériel "officiel" pour les jeux de rôle que j'ai publié (à venir), soit enfin de travaux en cours que je publierais au fur et à mesure de leur élaboration (la plupart du temps, des versions de travail pas forcément abouties).&lt;br /&gt;Un outil de travail assez utile, au vu de mon incapacité à garder des copies propres et bien rangées de mes humbles productions. Si cela peut être de plus utile à quelques meneurs de jeu, ce sera formidable !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, cet espace me permettra aussi de publier avis ou fiches de lecture sur les sujets qui me passionnent : le cinéma, l'histoire, la bande dessinée (et plus particulièrement les comics), les jeux de rôle et l'écriture de ceux-ci, le tout en vrac, au fil du temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans tous les cas, n'hésitez pas à communiquer et à commenter !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1647032998994059438-3840626615035684694?l=parkingmaudit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/feeds/3840626615035684694/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/03/essai.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/3840626615035684694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1647032998994059438/posts/default/3840626615035684694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parkingmaudit.blogspot.com/2009/03/essai.html' title='Bienvenue'/><author><name>Emmanuel Gharbi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09918332772799581625</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/--6LS3yPIHVI/TiA6MYkfN-I/AAAAAAAAAe8/iAvNk8TOhSo/s220/avatar-nhai2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
